အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားရန် Skip to content
ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်း
Back to Archive
Briefing

လိဂ်အမှတ်တွက်ရာတွင် အသင်းများမှားသည့် ၅ ချက်

လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း၏ အခြေခံစည်းမျဉ်းမှာ အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်နှင့် ရှုံး ၀ မှတ်ဖြစ်ပြီး စုစုပေါင်းအမှတ်ကို အရင်ဆုံး သတ်မှတ်ရသည်။ FIFA World Cup 2026၊ UEFA ပြိုင်ပွဲများနှင့် အင်္ဂလန်ပရီးမီးယားလိဂ်ကဲ...

October 17, 2026 5 min read
လိဂ်အမှတ်တွက်ရာတွင် အသင်းများမှားသည့် ၅ ချက်

လိဂ်အမှတ်တွက်ရာတွင် အသင်းများမှားသည့် ၅ ချက်

လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း၏ အခြေခံစည်းမျဉ်းမှာ အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်နှင့် ရှုံး ၀ မှတ်ဖြစ်ပြီး စုစုပေါင်းအမှတ်ကို အရင်ဆုံး သတ်မှတ်ရသည်။ FIFA World Cup 2026၊ UEFA ပြိုင်ပွဲများနှင့် အင်္ဂလန်ပရီးမီးယားလိဂ်ကဲ့သို့သော လိဂ်စနစ်များတွင် အသင်းတိုင်းသည် သတ်မှတ်ထားသော ပွဲစဉ်အရေအတွက်ကို ကစားပြီး အမှတ်ဇယားတွင် အနိုင်ရရှိမှု၊ သရေပွဲ၊ သွင်းဂိုးနှင့် ပေးဂိုးများကို မှတ်တမ်းတင်သည်။ ဥပမာ ၅ ပွဲတွင် အနိုင် ၃ ပွဲ၊ သရေ ၁ ပွဲ၊ ရှုံး ၁ ပွဲဆိုလျှင် အမှတ်မှာ ၁၀ မှတ်ဖြစ်သည်။ သို့သော် အမှတ်တူပါက ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံရလဒ်နှင့် စည်းမျဉ်းအလိုက် ထပ်မံခွဲခြားနိုင်သည်။ အမှတ်တွက်ရာတွင် လိဂ်၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းကို အရင်ဖတ်ပြီး ပွဲစဉ်တိုင်း၏ ရလဒ်ကို သီးခြားမှတ်တမ်းတင်ပါ။

ဘောလုံးလိဂ်အမှတ်ဇယားကို ကွန်ပျူတာမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် စနစ်တကျကြည့်ရှုနေသော အားကစားခွဲခြမ်းသုံးသပ်သူ

လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းကို မှန်ကန်စွာနားလည်ခြင်းက ပွဲတစ်ပွဲနိုင်ခြင်းထက် ပိုအရေးကြီးသည့် ရာသီတစ်လျှောက် အခြေအနေကို ဖတ်နိုင်စေသည်။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းတွင် ပွဲစဉ်ခန့်မှန်းချက်၊ အသင်းကစားနည်းဗျူဟာနှင့် ကစားသမားစာရင်းအင်းများကို ကြည့်ရာတွင်လည်း အမှတ်၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် လက်ကျန်ပွဲများကို တစ်ပြိုင်နက်စဉ်းစားရသည်။ အောက်တွင် အများဆုံးမှားတတ်သည့် ၅ ချက်ကို အခြေခံမှစ၍ ရှင်းပြမည်ဖြစ်သောကြောင့် အမှတ်ဇယားကို မျက်စိလည်စရာမလိုတော့ပါ (ဒီအပိုင်းက တကယ်တော့ ရိုးရိုးလေးပါ)။

ပိုမိုအသေးစိတ်သော ပြိုင်ပွဲနည်းဗျူဟာများကို ကြည့်လိုပါက အောက်ပါလမ်းညွှန်ကို ဖတ်နိုင်သည်။

ပိုမိုလေ့လာရန်

အနှစ်ချုပ်မှာ ဘာလဲ

လိဂ်အမှတ်၏ အခြေခံတွက်ချက်မှုမှာ အနိုင်ပွဲအရေအတွက်ကို ၃ ဖြင့်မြှောက်ပြီး သရေပွဲအရေအတွက်ကို ၁ ဖြင့်ပေါင်းခြင်းဖြစ်သည်။ ရှုံးပွဲများအတွက် အမှတ်မရပါ။ ထို့ကြောင့် ဖော်မြူလာမှာ စုစုပေါင်းအမှတ် = အနိုင် × ၃ + သရေ × ၁ ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Liverpool အသင်းက အနိုင် ၁၈ ပွဲ၊ သရေ ၆ ပွဲနှင့် ရှုံး ၄ ပွဲရှိပါက ၁၈ × ၃ + ၆ = ၆၀ မှတ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ပွဲစဉ်စုစုပေါင်းမှာ ၂၈ ပွဲဖြစ်သည်။

အမှတ်ဇယားကို စစ်ရာတွင် အောက်ပါအချက်များကို အစဉ်လိုက်ထားပါ။

  1. ကစားပြီးသည့် ပွဲအရေအတွက်ကို စစ်ပါ။
  2. အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံး အရေအတွက်ကို ခွဲမှတ်ပါ။
  3. ၃ မှတ်စနစ်အရ စုစုပေါင်းအမှတ်ကို တွက်ပါ။
  4. အမှတ်တူအသင်းများအတွက် ဂိုးကွာခြားချက်ကို စစ်ပါ။
  5. လိဂ်စည်းမျဉ်းက သတ်မှတ်ထားသည့် နောက်ထပ်ဖြေရှင်းချက်ကို အသုံးပြုပါ။

IFAB ၏ ဘောလုံးဥပဒေများတွင် ပွဲရလဒ်ကို သွင်းဂိုးအရ ဆုံးဖြတ်သော်လည်း လိဂ်အမှတ်ပေးစနစ်သည် သက်ဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲအဖွဲ့၏ စည်းမျဉ်းပေါ်မူတည်သည်။ ထို့ကြောင့် FIFA စည်းမျဉ်း၊ UEFA ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းနှင့် Premier League စည်းမျဉ်းတို့ကို အတူတူဟု မယူဆသင့်ပါ။ FIFA ၏ တရားဝင်ဘောလုံးဥပဒေများ နှင့် ပရီးမီးယားလိဂ် အမှတ်ဇယားစည်းမျဉ်းများ ကို စစ်ဆေးခြင်းက အမှားလျော့စေသည်။

လက်တွေ့အမှတ်တွက်ပုံ

အသင်းတစ်သင်းသည် ၁၀ ပွဲကစားပြီး အနိုင် ၆ ပွဲ၊ သရေ ၂ ပွဲ၊ ရှုံး ၂ ပွဲရှိလျှင် အမှတ်မှာ ၂၀ ဖြစ်သည်။ သွင်းဂိုး ၁၈ ဂိုးနှင့် ပေးဂိုး ၁၀ ဂိုးဆိုလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်မှာ +၈ ဖြစ်သည်။ အမှတ် ၂၀ ရရှိထားသော အခြားအသင်းတစ်သင်း၏ ဂိုးကွာခြားချက်မှာ +၅ သာရှိပါက ပုံမှန်အားဖြင့် ပထမအသင်းက အထက်နေရာရနိုင်သော်လည်း တရားဝင်စည်းမျဉ်းကို ပြန်စစ်ရမည်။

ပရိသတ်များ အမှတ်ဇယားတွင် ဘာတွေမြင်ရသလဲ

အမှတ်ဇယားတွင် အသင်းအမည်၊ ကစားပြီးသည့်ပွဲ၊ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံး၊ သွင်းဂိုး၊ ပေးဂိုး၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် အမှတ်တို့ကို တွေ့ရသည်။ အချို့ဇယားများတွင် နောက်ဆုံး ၅ ပွဲရလဒ်၊ အိမ်ကွင်းနှင့် အဝေးကွင်းမှတ်တမ်း၊ တန်းတက်ခွင့် သို့မဟုတ် တန်းဆင်းအန္တရာယ်ကိုပါ ထည့်ပြတတ်သည်။ FIFA World Cup 2026 အုပ်စုအဆင့်တွင် အသင်းတစ်သင်းချင်းစီ၏ အမှတ်ကိုသာ ကြည့်၍ နောက်တစ်ဆင့်တက်မည့်အသင်းကို ချက်ချင်းဆုံးဖြတ်ခြင်းမလုပ်သင့်ပါ၊ အုပ်စုစည်းမျဉ်းနှင့် အမှတ်တူဖြေရှင်းချက်များလည်း ပါဝင်နိုင်သည်။

ဥပမာအသင်း A နှင့် အသင်း B နှစ်သင်းစလုံး ၇ မှတ်ရနေပါက အသင်း A သည် သွင်းဂိုး ၆ ဂိုး၊ ပေးဂိုး ၂ ဂိုးဖြင့် +၄ ရှိပြီး အသင်း B သည် သွင်းဂိုး ၅ ဂိုး၊ ပေးဂိုး ၂ ဂိုးဖြင့် +၃ ရှိလျှင် အသင်း A က အသာရနိုင်သည်။ သို့သော် အချို့ FIFA သို့မဟုတ် UEFA ပြိုင်ပွဲများတွင် ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံရလဒ်ကို ဂိုးကွာခြားချက်ထက် အရင်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဒါက ပြိုင်ပွဲတိုင်းတွင် တူညီမနေသည့် အရေးကြီးသောအချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်း၏ အသင်းခွဲခြမ်းချက်များကို ဖတ်ရာတွင် “အမှတ်တူလျှင် ဘယ်စံနှုန်းကို အရင်သုံးမလဲ” ဆိုသည့် စာကြောင်းကို အမြဲရှာပါ။

လိဂ်အမှတ်ဇယားဖတ်နည်း

အောက်ပါအချက်များကြောင့် တစ်ပွဲနိုင်ခြင်း၏တန်ဖိုးသည် ရာသီအချိန်အလိုက် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

  • ရာသီအစတွင် အနိုင် ၃ မှတ်က အဆင့်တက်ရန် အခြေခံဖြစ်သည်။
  • ရာသီအလယ်တွင် ဂိုးကွာခြားချက်က အမှတ်တူအသင်းများကို ခွဲနိုင်သည်။
  • ရာသီနောက်ဆုံးတွင် တစ်မှတ်ပင် တန်းတက်ခြင်းနှင့် တန်းဆင်းခြင်းကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။
  • လက်ကျန်ပွဲနည်းလာလျှင် အခြားအသင်းများ၏ ရလဒ်ကိုပါ တွက်ချက်ရသည်။

အမှတ်ဇယားနှင့် ကစားသမားစာရင်းအင်းကို တွဲဖတ်ပြီး ပွဲစဉ်ခန့်မှန်းချက်များကို လေ့လာချင်လျှင် အောက်ပါနေရာမှ ဆက်ဖတ်နိုင်သည်။

အချက်အလက်များ ကြည့်ရန်

အရေးကြီးဆုံး အချက် ၃ ချက်က ဘာတွေလဲ

လိဂ်အမှတ်ကို မှန်ကန်စွာဖတ်ရန် အဓိကအချက် ၃ ချက်မှာ အမှတ်ပေးစနစ်၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် လက်ကျန်ပွဲအရေအတွက်ဖြစ်သည်။ ပထမအချက်က လိဂ်တစ်ခုတွင် အနိုင်ကို ၃ မှတ်ပေးသလား၊ အခြားစနစ်သုံးသလားဆိုတာဖြစ်ပြီး ဒုတိယအချက်က အမှတ်တူချိန်တွင် ဘယ်စံနှုန်းကို အသုံးပြုမလဲဆိုတာဖြစ်သည်။ တတိယအချက်က အမှတ်ဇယားသည် ယခုအခြေအနေကိုသာ ပြသပြီး ရာသီအဆုံးအဖြေကို မဆုံးဖြတ်သေးခြင်းဖြစ်သည်။

၁။ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးကို မရောပါနှင့်

၃ မှတ်စနစ်တွင် အနိုင် ၂ ပွဲက ၆ မှတ်ရသော်လည်း သရေ ၆ ပွဲက ၆ မှတ်သာရသည်။ ထို့ကြောင့် တည်ငြိမ်သောသရေမှတ်တမ်းရှိသည့်အသင်းနှင့် အနိုင်အများဆုံးရသည့်အသင်းတို့ကို “ပွဲမရှုံးသေး” ဆိုသည့် စကားတစ်ခုတည်းဖြင့် မနှိုင်းယှဉ်သင့်ပါ။ ဥပမာ Chelsea က အနိုင် ၄ ပွဲ၊ သရေ ၃ ပွဲ၊ ရှုံး ၃ ပွဲဖြင့် ၁၅ မှတ်ရနိုင်ပြီး Arsenal က အနိုင် ၅ ပွဲ၊ သရေ ၀ ပွဲ၊ ရှုံး ၅ ပွဲဖြင့်လည်း ၁၅ မှတ်ရနိုင်သည်။ အမှတ်တူနေသော်လည်း အသင်းနှစ်သင်း၏ ကစားပုံ၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် နောက်ဆုံးပွဲစဉ်အခြေအနေများက ကွာခြားသည်။

၂။ ဂိုးကွာခြားချက်ကို သေချာတွက်ပါ

ဂိုးကွာခြားချက် = သွင်းဂိုး − ပေးဂိုး ဖြစ်သည်။ အသင်းတစ်သင်းက ၃၀ ဂိုးသွင်းပြီး ၂၀ ဂိုးပေးထားလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်မှာ +၁၀ ဖြစ်သည်။ အချို့ပရီးမီးယားလိဂ်ကဲ့သို့သောပြိုင်ပွဲများတွင် အမှတ်တူပါက ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုးနှင့် ထပ်ဆင့်စည်းမျဉ်းများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဒါပေမဲ့ အုပ်စုအဆင့်ရှိသည့် FIFA World Cup 2026 တွင် အသုံးပြုမည့် အစီအစဉ်နှင့် အခြားလိဂ်တစ်ခု၏ စည်းမျဉ်းကို မရောထွေးပါနှင့်။

၃။ လက်ကျန်ပွဲများက အမှတ်ထက် ပိုပြောနိုင်သည်

အသင်း A က ၆၀ မှတ်၊ အသင်း B က ၅၆ မှတ်ရှိသော်လည်း အသင်း A သည် ၃၂ ပွဲကစားပြီး အသင်း B သည် ၂၉ ပွဲသာကစားထားပါက အခြေအနေကို တိုက်ရိုက်မနှိုင်းယှဉ်သင့်သေးပါ။ လက်ကျန်ပွဲ ၃ ပွဲတွင် ရနိုင်သည့်အများဆုံးအမှတ်မှာ ၉ မှတ်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် ရာသီနောက်ပိုင်း ချန်ပီယံဆု၊ ဥရောပပြိုင်ပွဲဝင်ခွင့်နှင့် တန်းဆင်းရှောင်လွှဲမှုတို့ကို ခန့်မှန်းရာတွင် လက်ကျန်ပွဲနှင့် ပြိုင်ဘက်အင်အားကို တွဲစဉ်းစားရသည်။

လက်ကျန်ပွဲများနှင့် ဂိုးကွာခြားချက်ကို အရောင်ကုဒ်များဖြင့် ခွဲခြမ်းပြထားသော အားကစားဒေတာဘုတ်

ထူးခြားအခြေအနေများနှင့် မကြာခဏမှားတတ်သည့်အချက်များ

အမှတ်တွက်နည်းတွင် အလွယ်တကူမမြင်ရသော အခြေအနေများကြောင့် ပရိသတ်များ မှားယွင်းတတ်သည်။ ပထမအချက်မှာ အမှတ်ပယ်ဖျက်ခြင်းဖြစ်သည်။ အချို့ပြိုင်ပွဲများတွင် စည်းကမ်းဖောက်ဖျက်မှု၊ ကစားသမားမှတ်ပုံတင်မှု မမှန်ကန်ခြင်း သို့မဟုတ် အုပ်ချုပ်ရေးဆုံးဖြတ်ချက်ကြောင့် အသင်း၏အမှတ်ကို လျှော့ချနိုင်သည်။ ထိုအခြေအနေတွင် ပွဲရလဒ်မှ ရရှိသည့်အမှတ်နှင့် တရားဝင်အမှတ်ဇယားရှိ အမှတ်တို့ မတူနိုင်ပါ။

ဒုတိယအချက်မှာ ပွဲဖျက်သိမ်းခြင်း၊ ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းနှင့် အနိုင်ပေးဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ပွဲတစ်ခုတွင် အတည်ပြုမထားသေးသော ပွဲရလဒ်ကို အမှတ်ဇယားတွင် ယာယီမထည့်နိုင်ပါ။ တတိယအချက်မှာ အိမ်ကွင်းနှင့် အဝေးကွင်းစနစ်ဖြစ်သည်။ အသင်း ၈ သင်းပါ လိဂ်တစ်ခုတွင် အိမ်ကွင်း၊ အဝေးကွင်း နှစ်ကျော့စနစ်သုံးလျှင် အသင်းတစ်သင်းစီသည် အများဆုံး ၁၄ ပွဲကစားရမည်။ အသင်းတစ်သင်းစီ တစ်ကြိမ်သာတွေ့ဆုံလျှင် ၇ ပွဲသာ ဖြစ်သည်။ ဒီဖော်မြူလာကို မသုံးဘဲ ပွဲစဉ်အရေအတွက် ခန့်မှန်းခြင်းက စီမံကိန်းတစ်ခုလုံးကို မှားစေနိုင်သည်။

အုပ်စုအဆင့်တွင် အမှတ်တူခြင်းကို ဖြေရှင်းရာ၌ ပြိုင်ပွဲတစ်ခုနှင့်တစ်ခု မတူနိုင်သည်။ တချို့တွင် ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှု၊ တချို့တွင် စုစုပေါင်းဂိုးကွာခြားချက်၊ တချို့တွင် သွင်းဂိုးနှင့် စည်းကမ်းမှတ်တမ်းတို့ကို အစဉ်လိုက်အသုံးပြုသည်။ FIFA ၏ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများသည် အုပ်စုတစ်ခုစီတွင် အမှတ်တူအသင်းများကို ခွဲခြားရန် သတ်မှတ်ချက်များ ထည့်သွင်းထားနိုင်ပြီး၊ “အနိုင်ရသည့်အသင်းက ပိုများသောဂိုးသွင်းထားရမည်” ဟူသော အခြေခံသဘောတရားကို တရားဝင်ဘောလုံးဥပဒေများက အသိအမှတ်ပြုထားသည်။ သို့သော် လိဂ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ပွဲတစ်ပွဲရလဒ်ထက် ပိုကျယ်ပြန့်သည်။

ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှုစည်းမျဉ်း

အမှတ်ဇယားကို ကိုယ်တိုင်တွက်လိုပါက ဇယားကွက်တစ်ခုဖန်တီးပြီး ပွဲပြီးတိုင်း အောက်ပါအချက်များကို ဖြည့်ပါ။

  • ပွဲရက်နှင့် ပြိုင်ဘက်အသင်း
  • အိမ်ကွင်း သို့မဟုတ် အဝေးကွင်း
  • သွင်းဂိုးနှင့် ပေးဂိုး
  • ပွဲရလဒ်နှင့် ရရှိသည့်အမှတ်
  • စုစုပေါင်းသွင်းဂိုး၊ ပေးဂိုးနှင့် ဂိုးကွာခြားချက်
  • တရားဝင်အမှတ်ဇယားနှင့် ကိုက်ညီမှု

ဒီလိုမှတ်တမ်းတင်ခြင်းက အမှတ်တွက်ရာတွင် ရိုးရှင်းသော်လည်း အကျိုးရှိသော နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းတွင် ၂၀၂၆ ပြိုင်ပွဲ၏ အုပ်စုအခြေအနေများကို သုံးသပ်ရာ၌လည်း တရားဝင်ရလဒ်၊ အမှတ်ဇယားနှင့် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းကို ခွဲခြားဖတ်ရှုရန်လိုသည်။

အမှတ်ဇယားခွဲခြမ်းမှုနှင့် အသင်းဗျူဟာကို ပိုမိုလေ့လာလိုပါက ဒီအချက်အလက်ကို ဆက်ကြည့်ပါ။

အသင်းခွဲခြမ်းချက် ကြည့်ရန်

အဆုံးသတ်အမြင်မှာ ဘာလဲ

လိဂ်အမှတ်တွက်ရာတွင် အဓိကတာဝန်က ရလဒ်တစ်ခုချင်းစီကို မှန်ကန်စွာ မှတ်တမ်းတင်ပြီး သက်ဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲ၏ အမှတ်ပေးစည်းမျဉ်းကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်၊ ရှုံး ၀ မှတ်ကို အခြေခံထားသော်လည်း အမှတ်တူချိန်တွင် ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်ရလဒ် သို့မဟုတ် အခြားတရားဝင်စံနှုန်းများက အဆင့်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အမှတ်ဇယားတစ်ခုတည်းကို မကြည့်ဘဲ လက်ကျန်ပွဲ၊ ပြိုင်ဘက်အင်အား၊ အိမ်ကွင်းမှတ်တမ်းနှင့် စည်းကမ်းအခြေအနေတို့ကိုပါ တွဲကြည့်ပါ။ ခန့်မှန်းချက်နှင့် အားကစားလောင်းကစားဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များပြုလုပ်မည်ဆိုလျှင် တရားဝင်အချက်အလက်ကိုသာ အခြေခံပြီး မိမိဘတ်ဂျက်ထက် မကျော်လွန်ပါနှင့်။

ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းသည် FIFA World Cup 2026 နှင့် ဘောလုံးအကြောင်းအရာများကို လေ့လာရာတွင် အမှတ်ဇယား၊ အသင်းဗျူဟာနှင့် ကစားသမားစာရင်းအင်းတို့ကို တစ်နေရာတည်းတွင် နားလည်လွယ်စွာ ဖတ်ရှုနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။

နောက်ဆုံးအနေနှင့် လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းကို ကိုယ်တိုင်အသုံးချကြည့်လိုပါက အောက်ပါနေရာမှ ဆက်လက်လေ့လာနိုင်သည်။

နောက်ထပ်ဖတ်ရှုရန်

၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလား ပွဲစဉ်နှင့် အုပ်စုသုံးသပ်ချက်

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

မေးခွန်း။ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းဆိုတာ ဘာလဲ။

အဖြေ။ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းဆိုသည်မှာ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးပွဲများအပေါ် အမှတ်ပေးပြီး အသင်းအဆင့်ကို သတ်မှတ်သည့်စနစ်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် ၃ မှတ်စနစ်တွင် အနိုင်တစ်ပွဲလျှင် ၃ မှတ်၊ သရေတစ်ပွဲလျှင် ၁ မှတ်နှင့် ရှုံးပွဲအတွက် ၀ မှတ်ရသည်။ ရာသီအဆုံးတွင် စုစုပေါင်းအမှတ်အများဆုံးအသင်းက အထက်ဆုံးနေရာရသော်လည်း အမှတ်တူပါက ဂိုးကွာခြားချက် သို့မဟုတ် ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကို ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။

မေးခွန်း။ လိဂ်အမှတ်ကို ဘယ်လိုတွက်ရမလဲ။

အဖြေ။ အနိုင်ပွဲအရေအတွက်ကို ၃ ဖြင့်မြှောက်ပြီး သရေပွဲအရေအတွက်ကို ပေါင်းပါ။ ဥပမာ အနိုင် ၇ ပွဲ၊ သရေ ၄ ပွဲနှင့် ရှုံး ၃ ပွဲဆိုလျှင် ၇ × ၃ + ၄ = ၂၅ မှတ်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် သွင်းဂိုး၊ ပေးဂိုးနှင့် ဂိုးကွာခြားချက်ကို သီးခြားတွက်ပြီး တရားဝင်အမှတ်ဇယားနှင့် တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးပါ။

မေးခွန်း။ အမှတ်တူလျှင် ဘယ်အသင်းက အထက်နေရာရသလဲ။

အဖြေ။ အမှတ်တူလျှင် သက်ဆိုင်ရာလိဂ်၏ တရားဝင်ခွဲခြားစည်းမျဉ်းအတိုင်း ဆုံးဖြတ်သည်။ Premier League တွင် ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် သွင်းဂိုးတို့သည် အရေးကြီးသော်လည်း FIFA World Cup 2026 အုပ်စုအဆင့်တွင် ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံရလဒ်ကဲ့သို့သော သတ်မှတ်ချက်လည်း ပါနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် အသင်းနှစ်သင်း၏ အမှတ်တစ်ခုတည်းကို မကြည့်ဘဲ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းကို အရင်ဖတ်ပါ။

မေးခွန်း။ ဂိုးကွာခြားချက်ကို ဘယ်လိုတွက်သလဲ။

အဖြေ။ ဂိုးကွာခြားချက်သည် သွင်းဂိုးထဲမှ ပေးဂိုးကို နုတ်ထားသည့်ရလဒ်ဖြစ်သည်။ အသင်းတစ်သင်းက ၂၅ ဂိုးသွင်းပြီး ၁၇ ဂိုးပေးထားလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်မှာ +၈ ဖြစ်သည်။ အမှတ်တူနေချိန်တွင် +၈ သည် +၃ ထက် ပိုကောင်းသော်လည်း အချို့အုပ်စုစနစ်များတွင် ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှုကို အရင်စစ်နိုင်သောကြောင့် စည်းမျဉ်းကို မဖြစ်မနေပြန်ကြည့်ရသည်။

မေးခွန်း။ လိဂ်အမှတ်ဇယား ဘာကြောင့် မမှန်သလိုမြင်ရသလဲ။

အဖြေ။ ပွဲရွှေ့ဆိုင်းခြင်း၊ အမှတ်ပယ်ဖျက်ခြင်း၊ အနိုင်ပေးဆုံးဖြတ်ချက် သို့မဟုတ် ယာယီရလဒ်ကြောင့် အမှတ်ဇယားသည် မမှန်သလိုမြင်နိုင်သည်။ တရားဝင်အဖွဲ့အစည်းက ရလဒ်ကို အတည်ပြုခြင်းမပြုမီ အချို့ဝက်ဘ်ဆိုက်များသည် အမှတ်ကို ချက်ချင်းမပြင်နိုင်ပါ။ FIFA၊ UEFA သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာလိဂ်၏ တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်ကို စစ်ပြီးမှ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းနှင့် အခြားသုံးသပ်ချက်များကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။

မေးခွန်း။ လိဂ်အမှတ်ကို ကိုယ်တိုင်တွက်ရန် အထူးကိရိယာလိုသလား။

အဖြေ။ အသင်းအနည်းငယ်သာပါဝင်ပါက စာရွက် သို့မဟုတ် စာရင်းဇယားပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြင့် လုံလောက်သည်။ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံး၊ သွင်းဂိုးနှင့် ပေးဂိုးကော်လံများ ထည့်ပြီး ဖော်မြူလာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အသင်း ၁၆ သင်းထက်ပိုသော လိဂ် သို့မဟုတ် ရွှေ့ဆိုင်းပွဲများများရှိသည့်ပြိုင်ပွဲတွင် တရားဝင်အမှတ်ဇယားကို အဓိကထားပြီး ကိုယ်တိုင်တွက်ထားသောဇယားကို ပြန်လည်စစ်ဆေးရန်သာ အသုံးပြုသင့်သည်။

မေးခွန်း။ လိဂ်အမှတ်ဇယားကို ပွဲခန့်မှန်းရာတွင် ဘယ်လိုအသုံးချရမလဲ။

အဖြေ။ အမှတ်ဇယားကို ပွဲခန့်မှန်းရာတွင် လက်ရှိအဆင့်တစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘဲ ဂိုးကွာခြားချက်၊ နောက်ဆုံး ၅ ပွဲရလဒ်၊ အိမ်ကွင်းမှတ်တမ်းနှင့် လက်ကျန်ပွဲများကို တွဲဖတ်ရသည်။ ဥပမာ အဆင့် ၃ ရှိသောအသင်းသည် အဝေးကွင်းတွင် အနိုင်နည်းပြီး အဆင့် ၉ အသင်းက အိမ်ကွင်းတွင် တည်ငြိမ်နေပါက အဆင့်ကွာခြားချက်တစ်ခုတည်းက လုံလောက်သောအချက်မဟုတ်ပါ။ အချက်အလက်အပြည့်အစုံကို စစ်ပြီး တာဝန်ရှိစွာ ဆုံးဖြတ်ပါ။

// End Of Briefing

Ready for the Next Mission?

ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်း · Intel Archive · No. 01

Related Articles